La Voix du Château Draco Dormiens Nunquam Titillandus « Compte Fondateur »
❝Premier jour à Poudlard: 10/08/2011 ❝Parchemins rédigés: 23 ❝Point accumulés: 444❝Age: 72 ❝Sexe:
Sujet: I. Poudlard Sam 19 Nov - 3:34
Bienvenue à Poudlard!
Poudlard a été fondé il y a plus de mille ans (la date précise est inconnue) par les quatre plus grands mages et sorcières de l'époque. Ils ont bâti ce château ensemble, hors de la vue des moldus. Les gens, à l'époque, avaient peur de la magie et les sorciers subissaient de terribles persécutions de la part du peuple. Ces quatre sorciers partageaient un rêve : Ils souhaitaient fonder une école où les jeunes gens du Monde Magique pourraient étudier la magie. Les quatre mages fondèrent chacun une des "maisons" de l'école qu'ils créèrent en travaillant ensemble : l'École de Sorcellerie Poudlard était née.
Ils sont nommés les Quatre de Poudlard (ou les Fondateurs).
Au départ, leur union fonctionnait très bien. Chaque fondateur prenait sous son aile un groupe d'élèves à instruire qui étaient envoyés dans l'une des quatre maisons arrivés à Poudlard. Même s'ils n'étaient pas d'accord sur les manières d'enseigner, les quatre maisons leur permit de s'associer et de pouvoir travailler ensemble. Malheureusement, au fil du temps, Gryffondor et Serpentard furent divisés par leurs opinions et Serpentard finit par quitter l'école.
LES FONDATEURS.
Nom original : Godric Gryffondor. Domicile : Selon le Choixpeau magique, Gryffondor venait de la lande sauvage. Aptitudes : Godric Gryffondor fut le duelliste le plus accompli de son époque et un fervent partisan de la lutte contre la discrimination envers les Moldus. Reliques : Le Choixpeau magique appartenait à l'origine à Gryffondor. Son épée, dont le manche est incrusté de rubis, a également été conservée et fut longtemps en possession de Dumbledore. Animal : lion. Couleurs : rouge et or. Informations supplémentaires : Godric Gryffondor pensait que toute personne présentant des capacités magiques devait avoir le droit d'entrer à Poudlard.
Nom original : Helga Poufsouffle. Domicile : Selon le Choixpeau magique, Poufsouffle vivait dans le vallon. Aptitudes : Poufsouffle était particulièrement connue pour ses sortilèges appliqués à la nourriture. Un bon nombre de recettes utilisées traditionnellement pour les fêtes de Poudlard proviennent de Poufsouffle. Sa Carte des Sorciers Célèbres dit qu'elle rassembla des gens aux modes de vie différents pour aider à construire Poudlard et était aimée pour ses manières charmantes. Reliques : Une petite coupe d'or pourvue de deux poignées finement ouvragées. Animal : Blaireau. Couleurs : Noir et jaune. Informations supplémentaires : Helga était une amie proche de Rowena Serdaigle.
Nom original : Rowena Serdaigle. Domicile : Selon le Choixpeau magique, Serdaigle vivait dans la vallée. Aptitudes : Sa Carte des Sorciers Célèbres nous dit que le concept du château de Poudlard changeant tout le temps de disposition lui est attribuée. Elle est surtout reconnue pour son intelligence et sa créativité. Il est probable que c'est elle qui proposa les pièces changeantes, comme par exemple la Salle sur Demande. Reliques : Un diadème sur lequel est inscrit "Tout homme s'enrichit quand abonde l'esprit" et qui prodiguait la sagesse à quiconque le portait. Volé par sa fille Helena, qui s'enfuit pour l'Albanie et dissimula le diadème dans un arbre. Animal : Aigle. Couleurs : Bleu et bronze. Informations supplémentaires : Serdaigle était la plus brillante sorcière de son époque mais, selon la légende, elle eut le cœur brisé - pour une raison inconnue - ce qui contribua à sa disparition précoce. On dit qu'elle aurait affirmé qu'il fallait donner la culture à ceux qui ont l'intelligence sûre. Rowena était une amie proche d'Helga Poufsouffle.
Nom original : Salazar Serpentard. Domicile : D'après le Choixpeau magique, Serpentard venait des "marécages". Aptitudes : Serpentard fut l'un des premiers Fourchelangs recensés et un Legilimens accompli. Relique : Il s'agit d'un lourd médaillon d'or portant la marque de Serpentard (un S ouvragé, en forme de serpent). Animal : Serpent. Couleurs : Vert et argent. Informations supplémentaires : Serpendard pensait que seuls les sorciers et sorcières de sang-pur devaient être autorisés à rentrer à Poudlard. Il eut une dispute avec Godric Gryffondor à ce sujet et quitta finalement l'école.
Planning des cours par années.
Spoiler:
1e année
Cours :
Astronomie
Botanique
Défense contre les forces du Mal
Histoire de la magie
Métamorphose
Potions
Sortilèges
Vol sur balais (uniquement en 1e année)
Juin : examens de fin d'année
2e année
Mêmes cours qu'en 1e année Durant les vacances de Pâques, choix de deux options pour la troisième année (liste partielle) :
Arithmancie
Divination
Étude des Moldus
Étude des runes
Soins aux créatures magiques
Juin : examens de fin d'année
3e année
Mêmes cours qu'en 1e année ; deux matières supplémentaires Juin : examens de fin d'année
4e année
Mêmes cours qu'en 3e année ; début de la préparation pour les B.U.S.E. Juin : examens de fin d'année
5e année
Mêmes cours qu'en 3e année Juin : Brevet Universel de Sorcellerie Elémentaire (B.U.S.E.)
6e année
Les élèves ne savent pas quels cours choisis ils auront en sixième année avant de recevoir les résultats de leur B.U.S.E. Le premier jour du trimestre, chaque élève rencontre son ou sa Directeur/Directrice de Maison pour déterminer quels cours il/elle pourra suivre. Si l'élève a raté un B.U.S.E., ils discutent des alternatives.
Si un élève a obtenu le B.U.S.E. requis dans un cours particulier (ce qui varie d'un professeur à l'autre), il peut continuer à suivre ce cours mais n'en est pas obligé. Par exemple, plusieurs élèves de l'année de Harry (enfin, tous, pour ce qu'on en sait) ont préféré laisser tomber le cours de soins aux créatures magiques, à la grande déception de Hagrid.
Leçons de Transplanage de février à mars et examen à la mi-mars Juin : examens de fin d'année
7e année
Les étudiants se concentrent sur les cours correspondants à leur domaine d'études qu'ils ont choisi l'année précédente. Juin : Accumulation de Sorcellerie Particulièrement Intensive et Contraignante (A.S.P.I.C.)
LES TESTS ACADÉMIQUES.
Brevet Universel de Sorcellerie Elémentaire (B.U.S.E.) En fin de cinquième année, chaque élève passe son Brevet Universel de Sorcellerie Elémentaire pour chaque cours suivi. Ce sont des tests classiques menés par l'Académie des examinateurs magiques ; les professeurs peuvent surveiller les examens, mais pas celui couvrant leur propre matière.
Chaque B.U.S.E. dispose d'une partie théorique, et pour les cours pratiques, une seconde partie pratique doit être passée, ce qui signifie qu'un grand nombre de B.U.S.E. est divisé en deux parties, même si une seule note est donnée.
Accumulation de Sorcellerie Particulièrement Intensive et Contraignante (A.S.P.I.C.) En fin de septième année, chaque élève passe son Accumulation de Sorcellerie Particulièrement Intensive et Contraignante pour chaque cours suivi. Ce sont des tests classiques menés par l'Académie des examinateurs magiques, se déroulant apparemment au même moment et de la même manière que les B.U.S.E. (ci-dessus) donnés au élèves de cinquième année.
------------
Une journée à Poudlard, c'est comment ? 1) La journée commence avec le petit déjeuner dans la Grande Salle. C'est à ce moment que le courrier du matin arrive dans un nuage de hiboux. Une cloche sonne le début du premier cours, à 9 heures. 2) A la fin de ce cours, il y a un court intercours qui permet de se rendre à la salle pour le cours suivant, après quoi une autre sonnerie signale le début du cours. 3) Il y a deux cours le matin avec une pause entre les deux, suivis par le déjeuner et une autre pause. 4) Après le déjeuner, les cours reprennent à 13 heures. Il y a aussi deux cours l'après-midi marqués d'une pause entre les deux. 5) Le dîner est servi dans la Grande Salle en début de soirée. Les étudiants doivent ensuite se trouver dans leur salle commune pour étudier, faire leurs devoirs, ou passer la fin de soirée ensemble. 6) Il n'y a pas d'heure de coucher établie après le dîner. 7) Les première année Gryffondor ont leur après-midi libre.
Des points sont attribués ou enlevés aux maisons pour récompenser ou punir le comportement des élèves. Ils sont accumulés durant toute l'année scolaire, à la fin de laquelle une Coupe des Quatre Maisons est décernée à la maison qui a le plus de points. D'énormes sabliers installés à l'intérieur de niches dans un coin du hall d'entrée comptabilisent les points pour que tout le monde puisse les voir ; le sablier de Gryffondor se remplit de rubis, celui de Serdaigle de saphirs, celui de Poufsouffle de diamants jaunes et celui de Serpentard avec des émeraudes. Lorsqu'un professeur ou toute autre personne autorisée énonce le retrait ou l'ajout de points, le ou les sablier(s) concerné(s) est/sont automatiquement(s) mis à jour.
La Voix du Château Draco Dormiens Nunquam Titillandus « Compte Fondateur »
❝Premier jour à Poudlard: 10/08/2011 ❝Parchemins rédigés: 23 ❝Point accumulés: 444❝Age: 72 ❝Sexe:
Sujet: Re: I. Poudlard Sam 19 Nov - 5:59
Liste détaillée de chaque cours :
Spoiler:
ARITHMANCIE :
(C'est une combinaison des mots grecs "arithmétikè", signifiant "des nombres", et "mantikè", signifiant "divination".) L'arithmancie est une branche de la magie étudiant les propriétés magiques des nombres ; celui qui pratique l'arithmancie est appelé arithmancien. Par exemple, au 12e siècle, Bridget Wenlock, une célèbre arithmancienne, a découvert les propriétés magiques du nombre sept. Un B.U.S.E. en arithmancie est requis pour postuler comme briseur de sort pour Gringotts.
A Poudlard, le professeur attend de ses élèves qu'ils rédigent des essais et qu'ils soient capables de créer et comprendre de compliqués tableaux de nombres.
ASTRONOMIE :
Rencontres à minuit au sommet de la plus haute tour (la Tour d'Astronomie). Les essais pour la partie théorique nécessitent un nombre important de connaissances. Lors de leur B.U.S.E. pratique, les cinquième année doivent remplir une carte du ciel en identifiant et localisant correctement les corps célestes présents dans le ciel.
BOTANIQUE :
La botanique est l'étude des plantes et champignons magiques, qui comprend leur entretien, leurs propriétés magiques et leur utilisation. Certaines plantes magiques constituent des ingrédients importants dans les potions, d'autres ont des effets magiques qui leur sont propres.
A Poudlard, la botanique est enseignée dans les serres. Pour les Gryffondor, la botanique est une double classe et est donné en commun avec les Poufsouffle (nous en déduisons donc qu'il en est de même pour les Serdaigle & les Serpentard). Les cours comprennent de nombreux travaux pratiques, dont la taille d'arbustes d'alihosty, le rempotage de mandragores et l'extraction de pus de bubobulb.
DÉFENSE CONTRE LES FORCES DU MAL :
Dans ce cours, on en apprend un peu plus sur les créatures maléfiques et les façons de les contrer par des sortilèges ou des techniques plus ou moins avancées. Le travail varie selon le professeur, mais les études portent sur la magie noire, les créatures des ténèbres et la façon de les affronter.
DIVINATION :
La divination est le domaine de la magie qui concerne la prédiction d'évènements du futur. Beaucoup de sorciers considèrent cette branche comme étant très imprécise. Il existe différents types de divination. Le premier est imprécis, car il s'agit de dire la bonne aventure. L'autre concerne les visions. Il s'agit de véritable divination, même si la prophétie énoncée par le voyant nécessite une interprétation.
Citation:
Techniques de divination
Chiromancie (l'étude des lignes de la main) Marc de café Lecture des feuilles de thé Jeux de cartes Boules de cristal Signes du feu Astrologie
ÉTUDE DES MOLDUS :
Etude de cartes montrant des Moldus soulevant des objets lourds sans l'aide de la magie, compréhension de l'importance de l'électricité dans la technologie moldue, etc. Tout comme l'enthousiasme d'Arthur Weasley, les cours se concentrent exclusivement sur les aspects physiques de la vie sans magie, sans s'attarder sur les différences de culture.
ÉTUDE DES RUNES :
Ce cours suggère que les mots utilisés pour lancer des sorts sont souvent représentés sous forme de symboles plus que sous la forme d'un alphabet comme le nôtre. Cependant, puisque l'anglais, le latin ou le français ne s'accommodent pas vraiment avec un syllabaire, les livres de cours doivent avoir été conçus pour une utilisation avec une autre langue ou peut-être un langage de lancer des sort spécifique qui se construirait sur des sons courts ayant des significations magiques spécifiques.
HISTOIRE DE LA MAGIE :
Cours extrêmement ennuyeux sur différentes périodes de l'histoire de la magie. Cependant, l'ennui vient de la façon d'enseigner de Binns, et non pas de la matière elle-même qui a tendance à mettre l'accent sur les sanglantes révoltes de gobelins et les guerres de géants. Forcément, avec le temps, un nouveau professeur au dû prendre la place et moduler la situation à sa manière.
MÉTAMORPHOSE :
La métamorphose est une forme de magie qui transforme un objet en un autre. Il est possible d'animer des objets inertes et vice-versa. Certains sortilèges de métamorphose altèrent une partie d'une entité, comme par exemple transformer les oreilles d'une personnes en oreilles de lapin. Les sortilèges de métamorphose existaient déjà dans l'antiquité. Circé, une sorcière qui vivait sur l'île grecque de Æa, était célèbre pour transformer les marins naufragés en cochons.
POTIONS :
Les potions sont des liquides magiques créés en mélangeant divers ingrédients dans un chaudron en suivant des règles précises. Ces mixtures doivent le plus souvent être bues pour dispenser leur effet magique. Les ingrédients des potions vont des plus communs aux plus bizarres et fantastiques, et les procédures à suivre pour créer certaines d'entre elles peuvent être compliquées et prendre du temps. La salle de classe est située dans un cachot froid et sombre.
SOINS AUX CRÉATURES MAGIQUES :
Les élèves de Poudlard commencent le cours de soins aux créatures magiques en troisième année. Ils étudient le cycle des vies d'une variété de créatures magiques, dont certaines qui peuvent s'avérer être assez dangereuses. Ils apprennent à s'en occuper, les nourrir, en apprennent plus à leur sujet et apprennent aussi comment les utiliser à des fins magiques, ou du moins utiliser certaines de leurs parties.
Les cours sont donnés à l'extérieur, sauf une fois où ils furent donnés à l'intérieur, un jour où le temps était particulièrement mauvais. Certaines activités sont réalisées dans le gazon ou dans les plants de citrouilles près de la cabane du garde-chasse, alors que d'autres cours nécessitent de se rendre dans la forêt.
SORTILÈGES :
Les sortilèges sont une forme d'ensorcellement consistant à envoûter un objet pour qu'il agisse d'une façon qui ne lui est pas propre. Par exemple, le sortilège d'Attraction amène un objet jusqu'à celui qui lance le sort. On appelle aussi sortilèges tous les enchantements qui ne relèvent pas de la métamorphose (enchantements qui modifient la nature inhérente d'un objet). Dans un certain sens, si un enchantement n'est pas une métamorphose, il s'agit sûrement d'un sortilège.
Un sortilège peut causer une modification de couleur. Il peut faire léviter un objet ou même le faire voler à travers les airs. Les sortilèges peuvent faire rire une personne, la faire danser ou même créer une bulle d'air respirable autour de sa tête. Dans tous les cas cités, l'objet ou la personne ne changent pas vraiment, ils agissent juste d'une manière inattendue.
Certains sortilèges peuvent être extrêmement puissants. Le sortilège de Fidelitas, par exemple, peut littéralement cacher une personne ou un lieu de façon à ce qu'il soit impossible de les trouver sans que le Gardien du Secret ne révèle leur emplacement. Les sortilèges d'Amnésie peuvent être si puissants qu'ils effacent entièrement la mémoire d'une personne ou lui infligent même des dommages cérébraux définitifs.
Les sortilèges sont d'une certaine manière l'opposé des maléfices : beaucoup de sortilèges semblent avoir un fort penchant positif (exemple : le sortilège de Chatouillis) alors que les maléfices sont par définition négatifs. Cela ne signifie pas que les sortilèges sont plus faibles ; un sortilège bien choisi est un atout magique puissant contre les malédictions, les maléfices et les mauvais sorts.
VOL :
Apprendre aux étudiants comment voler sur un balai. Nous n'avons vu qu'un seul cours traitant de cette matière au début de la première année. Il n'est peut-être pas enseigné dans les années supérieures.
The Quidditch Match by Harry Potter on Grooveshark
Le Quidditch est un sport. Chaque équipe possède sept joueurs chevauchant des balais volants. L'objectif étant de marquer plus de points que l'adversaire en marquant un maximum de buts et en attrapant une balle magique, le Vif d'or. Un match peut durer des mois et comporte des risques mortels pour les joueurs.
Composition des équipes. Chaque équipe est composée de sept joueurs ainsi répartis :
Citation:
► Trois poursuiveurs se passent le Souafle pour tenter de marquer des buts dans l'un des trois cercles d'or. Le but vaut dix points. ► Deux batteurs, armés de batte, frappent les cognards pour éviter qu'ils n'attaquent leurs coéquipiers et les renvoient sur les joueurs adverses. Ce sont des joueurs qui doivent avoir une grande force physique. ► Le gardien protège les trois cercles d'or pour empêcher les poursuiveurs adverses de marquer des buts. Il peut aussi sortir de sa zone pour aller prêter main forte aux poursuiveurs, mais il laisse alors ses anneaux sans protection. ► L'attrapeur doit chercher puis attraper le Vif d'Or, tout en empêchant l'attrapeur adverse de faire de même. Il rapporte ainsi cent-cinquante points et mettant fin au match. L'attrapeur est le joueur le plus important de l'équipe, puisqu'attraper le Vif d'Or peut souvent permettre de remporter le match. Il doit être habile en vol et avoir un sens de l'équilibre hors du commun.
Chaque année, à Poudlard, l'école des sorciers, un tournoi est organisé entre les quatre maisons (Gryffondor, Serdaigle, Poufsouffle, Serpentard). Six matchs ont lieu par an. La maison qui remporte le plus de matchs gagne la coupe de Quidditch.
GRYFFONDOR Nom original : Gryffindor (signification identique, c'est à dire "griffon d'or" ; "dor" ayant été emprunté au français). Fondateur : Godric Gryffondor. Blason : lion d'or rampant sur fond gueules (c'est à dire un lion d'or dressé sur ses deux jambes et sur un fond rouge, puisque les couleurs de Gryffondor sont le jaune et le rouge). Fantôme : Sir Nicholas de Mimsy-Porpington. Caractéristiques : les Gryffondor sont connus pour leur courage. Emplacement de la salle commune : Tour de Gryffondor, entrée via le septième étage.
SERDAIGLE Nom original : Ravenclaw (de "raven", "corbeau", et "claw", "griffes, serres"). Fondateur : Rowena Serdaigle. Blason : aigle d'or sur fond azur (c'est à dire un aigle d'or sur fond bleu, puisque les couleurs de Serdaigle sont le bleu et le bronze). Fantôme : La dame Grise. Caractéristiques : les Serdaigle sont connus pour leur sagesse. Emplacement de la salle commune : Tour de Serdaigle, située dans l'aile ouest du château.
POUFSOUFFLE Nom original : Hufflepuff (de "to huff", "souffler" et "to puff" "souffler" aussi ; quelque peu insolite. La traduction française est phonétique pour le "pouf" ; "souffle" restant dans l'idée). Fondateur : Helga Poufsouffle. Blason : blaireau sable sur fond or (c'est à dire un blaireau noir sur fond d'or, puisque les couleurs de Poufsouffle sont le jaune et le noir). Fantôme : Le moine gras. Caractéristiques : les Poufsouffle sont connus pour leur goût pour le travail. Emplacement de la salle commune : Accessible par une peinture près des cuisines.
SERPENTARD Nom original : Slytherin (du verbe "to slither", "glisser" (comme le serpent) ; "Serpentard" est plus littéral par rapport au symbole de cette Maison ; Ménard a peut-être voulu créer une connotation quelque peu péjorative en choisissant le suffixe "-ard"). Fondateur : Salazar Serpentard. Blason : serpent argent sur fond sinople (puisque les couleurs de Serpentard sont le vert et l'argent. Le serpent est issu du don de parler le Fourchelang qu'avait son fondateur). Fantôme : Le baron sanglant. Caractéristiques : les Serpentard sont connus pour leur intelligence. Emplacement de la salle commune : La salle commune des Serpentard est une pièce au plafond bas, qui ressemble à un cachot, avec des lampes et des fauteuils verts. Elle est située sous le lac.
Lorsque vous recevez votre lettre d'admission à Poudlard, vous êtes informés que vous avez le droit d'emmener avec vous un animal de compagnie. Celui-ci doit être un chat, un rat, un hibou ou un crapaud. Aucun autre animal n'est autorisé en tant que bête de compagnie.
La Voix du Château Draco Dormiens Nunquam Titillandus « Compte Fondateur »
❝Premier jour à Poudlard: 10/08/2011 ❝Parchemins rédigés: 23 ❝Point accumulés: 444❝Age: 72 ❝Sexe:
Sujet: Re: I. Poudlard Mar 22 Nov - 3:59
La manière classique de pratiquer la magie, celle qui est enseignée aux jeunes sorciers dès leur première année à Poudlard, consiste à associer trois éléments pour lancer un sort : une formule, un mouvement de baguette et la volonté (Wingardium Leviosa). Cependant, dans certains cas, il est possible de se passer de la formule ou du mouvement de baguette.
Si la plupart des sorciers doivent prononcer une incantation pour exécuter un sortilège, certains d'entre eux sont capables de le faire sans prononcer la formule, en ne la récitant que mentalement.
La pratique d'un sortilège informulé demande davantage de concentration, et tous les sorciers n'en sont pas capables. Plus difficiles à réaliser, ils ne sont enseignés qu'à partir de la sixième année à Poudlard, au niveau ASPIC.
La maîtrise des sortilèges informulés constitue un avantage indéniable lors d'un duel : l'adversaire ne peut pas simplement se baser sur la formule entendue pour déterminer quel sortilège va être utilisé, et s'il ne reconnaît pas le sort lancé, il sera peut-être incapable de le neutraliser.
------------
Explications a écrit:
Elle se plaça face à son adversaire et s'exclama : « Expelliarmus ! »
Il s'agit là de l'incantation. Soit le mot à prononcer pour que le sortilège se produise. Lorsque nous n'avons pas l'incantation, mais seulement le nom du sortilège. Il faut procéder autrement.
Explications a écrit:
Elle se plaça face à son adversaire et pointa sa baguette magique sur lui, lui jetant un sortilège de désarmement.
------------
Voici la liste des sortilèges. Vous y retrouverez le nom des sortilèges entre parenthèses et l'incantation ... écrite normalement.
Spoiler:
❖ A, B
▬ Accio (Sortilège d'Attraction) : Fait voler vers soi un objet, même sur une bonne distance. Il semble que l'auteur du sort doive connaître au moins de façon approximative l'endroit où se trouve l'objet à attirer. (EHP) ▬ Aguamenti : Sortilège qui fait apparaître une fontaine ou un jet d'eau de la baguette. (EHP) ▬ (Sortilège d'Allègement) : Rend des objets beaucoup plus légers et donc plus faciles à transporter. (EHP) ▬ (Sortilège d'Allégresse) : Donne une durable sensation de contentement, rend heureux. (EHP) ▬ Alohomora : Formule pour ouvrir une porte verrouillée. (EHP) ▬ Amplificatum (Sortilège d'Engorgement/Gavage) : Sort faisant grossir la cible. (EHP) ▬ Anapneo : Sortilège qui libère la trachée de la cible si elle est bloquée. (EHP) ▬ (Sortilège d'Anti-Fraude) : Appliqués sur les plumes avant les examens. (EHP) ▬ Aparecium : Rend visible l'encre invisible. (EHP) ▬ Avada Kedavra (Sortilège de la Mort) : Provoque la mort instantanée dans un éclair de lumière verte. (EHP) ▬ Avis : Fait apparaître une volée de petits oiseaux gazouillants. (EHP)
▬ (Sortilège de Babillage) : Effet exact mal connu ; on suppose qu'il fait babiller la victime. (EHP) ▬ (Sortilège pour balais sous-vireurs) : Sort pour balai. (EHP) ▬ Protego (Charme du Bouclier) : Ce sort crée une barrière magique qui dévie les maléfices envoyés à son auteur. (EHP) ▬ (Bougies Enchantées) : Ce sort mineur permet d'allumer les chandelles et peut les faire flotter en l'air. (EHP) ▬ (Boules) : Sort qui fait sortir des boules dorées et ininflammables du bout de la baguette. (EHP) ▬ (Brume/Brouillard anti-gravité) : Charme qui produit un nuage d'apparence innocente qui flotte au dessus du sol. Quelqu'un qui marcherait dans ce nuage sentirait immédiatement que le haut et le bas sont inversés et se retrouve pendu entre le sol et un ciel infini. (EHP)
❖ C, D
▬ (Sortilège du cafard) : Maléfice à action retardée qui écrit le mot "cafard" en boutons d'acné sur le visage de quelqu'un si cette personne rompt un accord signé. Ce maléfice pourrait être une invention d'Hermione Granger. (EHP) ▬ (Sortilège du canari) : Sortilège temporaire qui transforme une personne en canari géant. Au bout d'un certain temps, la personne reprend son apparence normale. (EHP) ▬ (Maléfice du catapultage) : Un maléfice assez vache qui peut être placé sur un balai et probablement provoquer la chute du conducteur. (EHP) ▬ (Chaînes enchantées) : Ce sort fait s'enrouler des chaînes autour des bras des prisonniers pour les immobiliser. (EHP) ▬ (Charge défensive) : Une décharge électrique jailli du corps du sorcier grâce à ce sort de défense. (EHP) ▬ (Sortilège de Chauve-Furie) : Fait se couvrir le visage de la victime de sortes de chauve-souris qui battent des ailes en tous sens. (EHP) ▬ (Choses apparues) : Un sort qui fait apparaître des objets de nulle part. (EHP) ▬ Collaporta : Scelle une porte, dans un étrange bruit de succion. (EHP) ▬ Confundo (Sortilège de Confusion) : Provoque la confusion. (EHP) ▬ (Sortilège de Conjonctivite) : Sort qui atteint les yeux et la vision de la victime. (EHP) ▬ Contrat Magique : Ce sortilège rend un contrat imbrisable. (EHP) ▬ (Sortilège de Coupe-Griffes) : Un sortilège pour soigner les dragons. (EHP) ▬ (Sortilège de Coussinage) : Le sortilège de Coussinage créé un "coussin" invisible sur le manche du balai, rendant le vol plus confortable. (EHP) ▬ Cracbadabum : Sortilège pour briser ou déchirer un objet. (EHP) ▬ Crache Limaces : Fait vomir des limaces à la victime. (EHP) ▬ (Crâne chauve) : Comme son nom l'indique, ce sort fait perdre les cheveux. (EHP) ▬ (Maléfice du Croche-Pied) : Fait trébucher la victime. (EHP) ▬ (Maléfice cuisant) : Un sortilège de faible puissance qui provoque une douleur cuisante chez la victime. (EHP) ▬ (Sortilège de Découpe) : Sort pour couper quelque chose. (EHP) ▬ (Sortilège de Désillusion) : Sortilège qui fait perdre le sens des réalités, de la vérité. (EHP) ▬ Destructum : Efface l'image fantomatique des sorts révélés par la formule Priori Incatatum. Peut-être cette formule peut-elle aussi effacer les effets d'autres sorts. (EHP) ▬ Dentesaugmento : Sortilège qui fait pousser les dents de la victime de manière grotesque. (EHP) ▬ Dissendium : Ouvre le passage secret qui commence derrière la statue de la sorcière borgne. (EHP)
❖ E, F
▬ (Sortilège de l'éclairage) : Apparaîssant avec un petit bruit, ce sort produit un faisceau de lumière chatoyante. (EHP) ▬ (Sortilège d'Empogne) : Sort qui permet de saisir un objet plus facilement. (EHP) ▬ (Enchante-Armure) : Enchante une série d'armures pour qu'elles chantent des cantiques de Noël. (EHP) ▬ Endoloris (Sortilège Doloris) : Un des "Sortilèges Impardonnables, " Ce sortilège inflige à la victime une douleur presque intolérable. Certains sont devenus fous d'avoir subi ce sortilège trop longtemps. (EHP) ▬ Enervatum : Sort pour rendre à la vie une personne stupéfixiée. (EHP) ▬ Evanesco (Sortilège de disparition) : Fait disparaître quelque chose (pas seulement rendre invisible mais faire partir ailleurs). (EHP) ▬ Expelliarmus (Sortilège de désarmement) : Fait s'envoler de ses mains l'arme d'un adversaire. (EHP) ▬ (Sortilège d'explosion) : Sort utile pour les duels de Sorciers. (EHP) ▬ Expulsion → Inverse d'attraction : Envoie un objet loin de l'auteur du sort. (EHP) ▬ (Sortilège d'extinction) : Sort pour éteindre un feu. (EHP) ▬ Failamalle : Une formule qui fait se rassembler les affaires dans la valise. (EHP) ▬ Ferula : Sort qui fait apparaître une attelle. (EHP) ▬ (Sortilège de Fidelitas) : Sortilège complexe et très puissant qui dissimule une ou plusieurs personnes ; leur cachette n'est connue que de celui qui est désigné comme "Gardien du Secret". (EHP) ▬ Finite : Interrompt l'effet du sortilège en cours. (EHP) ▬ Finite Incantatem : Interrompt l'effet du sortilège en cours. (EHP) ▬ Flambios : Crée une ligne enflammée en l'air qui peut être dirigée avec la baguette magique pour former diverses formes. (EHP) ▬ Flammes Bleues : Fait jaillir une quantité de flammes bleues que l'on peut diriger à un endroit précis. (EHP) ▬ (Sortilège de Foloreille) : Force les oreilles de la victime à s'agiter et remuer de manière incontrôlable. (EHP) ▬ (Fontaine de vin) : Un sort faisant couler du bout de la baguette une fontaine de vin. (EHP) ▬ (Fourrure) : Un sort faisant pousser une fourrure sur quelqu'un. (EHP) ▬ (Sortilège de Freinage) : Sortilège utilisé sur les balais pour leur permettre de s'arrêter efficacement. (EHP) ▬ (Freinage de Horton-Keitch : Rend les balais de course plus faciles à tenir. (EHP) ▬ Furunculus (Furonculose) : Sort qui fait se couvrir de furoncles le corps de la victime. (EHP)
❖ G, H
▬ (Sortilège de Gèle-Flamme) : Change les propriétés du feu de sorte que sa chaleur n'est plus qu'une brise tiède. (EHP) ▬ Genoux à l'envers : Fait se retourner les genoux de la victime. (EHP) ▬ (Sortilège de Glu Perpétuelle) : Sort qui colle magiquement une chose à une autre. Il est extrêmement difficile de détacher quelque chose collé à la Glu perpétuelle. (EHP) ▬ (Haleine Pimentée) : Ce sortilège donne à une personne une haleine de feu. (EHP) ▬ (Sortilège d'Homomorphus) : Un bon sortilège contre les loups-garous. Ses effets exacts ne sont pas connus. ["homo" Gr. le même + "morph" forme {force le loup-garou à demeurer humain} OU "homo" L. homme + "morph" forme {force le loup-garou à devenir humain}] (EHP)
❖ I, J
▬ Immobulus : Arrête ou ralentit un objet. (EHP) ▬ (Sortilège d'impassibilité) : Crée une barrière magique sur un objet, comme une porte, pour éviter qu'on écoute aux portes. (EHP) ▬ Inpedimenta (Sortilège d'Entrave) : Arrête ou ralentit un objet. (EHP) ▬ Impero (Sortilège de l'imperium): Un des "Sortilèges Impardonnables". Ce sort met la victime sous contrôle total de l'auteur qui peut lui faire faire ce qu'il veut. (EHP) ▬ Impervius : Rend les choses étanches ou imperméables. (EHP) ▬ Incarcerem : Envoie des cordes surgies de nulle part qui s'enroulent autour de quelqu'un ou quelque chose. (EHP) ▬ (Sortilège incassable) : Rend un objet incassable. (EHP) ▬ (Incartable) : Rend impossible la représentation d'une zone sur une carte géographique Un effet magique pour un lieu ; il rend son emplacement impossible à marquer sur une carte. (EHP) ▬ Incendio : Allume un feu. (EHP) ▬ (Sortilège Insectisant) : Fait pousser des antennes ou des tentacules sur la tête de la victime, la rendant incapable de parler et l'obligeant à ramper sur le sol. (EHP) ▬ (Invisibilité) : Sort pour rendre quelqu'un ou quelque chose invisible. (EHP) ▬ (Maléfice Jambencoton) : Fait trembler les jambes de la victime de manière incontrôlable. (EHP)
❖ K, L, M
▬ (Lanceflèche) : Projette des flèches de la baguette magique. (EHP) ▬ (Lancétincelle) : Emet des étincelles rouges ou vertes de la baguette ; utilisé comme signal. (EHP) ▬ (Langue de corne) : Fait apparaître une corne sur la langue de la cible. Quel avantage cela représente, on se le demande ! (EHP) ▬ Lashlabask : Envoie un jet d'étincelles brûlantes. Sous l'eau, cette formule produit un jet d'eau bouillante. (EHP) ▬ Legilimens : Sortilège servant pour la legilimancie. (EHP) ▬ Levicorpus : Suspend dans les airs la cible par la cheville. (EHP) ▬ (Sortilège de lévitation) : Fait flotter un objet en l'air. (EHP) ▬ Liberacorpus : Contre-sort de Levicorpus. (EHP) ▬ (Ligature) : Sort pour attacher des chaînes et des cordes pour retenir quelqu'un ou quelque chose. (EHP) ▬ Limite d'Age : Une fine ligne dorée au sol qui bloque quiconque la dépasse s'il est trop jeune (elle peut probablement être réglée pour bloquer le passage des gens plus vieux qu'un âge donné). (EHP) ▬ Locomotor (Sortilège de locomotion, de déplacement) : Déplace un objet ou une personne. Le terme "Locomotor" est souvent suivi du nom de la cible, de l'objet que l'on souhaite déplacer. (EHP) ▬ Locomotor Mortis (Maléfice de Bloque-Jambe) : Bloque ensemble les jambes de la victime qui ne peut plus marcher. (EHP) ▬ Lumos : Fait jaillir un petit faisceau de lumière de l'extrémité de la baguette de l'auteur. (EHP) ▬ (Messager) : Envoie à quelqu'un un message sous forme de Patronus. (EHP) ▬ (Sortilège de Mise en Place) : Sort pour mettre quelque chose en place. (EHP) ▬ Mobiliarbus : Déplace un arbre. (EHP) ▬ Mobilicorpus : Déplace un corps. (EHP) ▬ Morsmordre (La marque des ténèbres) : Fait apparaître dans le ciel un immense crâne entouré d'étoile vertes, avec un serpent sortant de sa bouche. (EHP) ▬ Mutinlutin Malinpesti (Sortilège Refroidissant) : Version Lockhart du sortilège Refroidissant. (EHP) ▬ Silencio (Sortilège de Mutisme) : Un sortilège pour rendre quelque chose silencieux. (EHP)
❖ N, O, P
▬ (Neige enchantée) : Imitation magique de la neige. Contrairement à la véritable neige, elle est chaude et sèche. (EHP) ▬ Nox : Eteint la lumière de "Lumos". (EHP) ▬ (Sortilège d'Oblitération) : Efface les traces ou la piste laissées par quelqu'un. (EHP) ▬ Oculus Reparo : Simple sort pour réparer une paire de lunettes. (EHP) ▬ Orchideous : Fait apparaître un bouquet de fleurs au bout de la baguette. (EHP) ▬ Oubliettes (Sortilège d'Amnésie) : Modifie ou efface des parties de la mémoire de quelqu'un. (EHP) ▬ (Ouvre-porte) : Envoie un jet d'étincelles qui ouvre une porte. (EHP) ▬ (Patronus) : Une créature blanc-argenté apparue par l'usage du sortilège Patronus. Le Patronus est utilisé contre les Détraqueurs et les Moremplis. (EHP) ▬ Peintenlair : Emet un ruban animé de l'extrémité de la baguette qui forme les lettres ou des nombres. (EHP) ▬ (Peinture lumineuse) : Ce petit sortilège amusant rend la peinture d'une banderole multicolore et lumineuse. (EHP) ▬ Petrificus Totalus (Maléfice du Saucisson) : Rend le corps de la victime entièrement rigide.(EHP) ▬ (Poids-Plume) : Sortilège qui fait qu'un objet ne pèse pratiquement rien. (EHP) ▬ (Maléfice de Poiroreilles) : Fait pousser des poireaux dans les oreilles de la victime. (EHP) ▬ Portus : Transforme l'objet visé en Portoloin. (EHP) ▬ Prior Incanto, Priori incantatum (Remontée des Sortilèges) : Peut être lancé comme formule ("Prior Incanto"). L'effet produit oblige la baguette à émettre une image fantomatique du dernier sort émis. Les images peuvent être détruites par la formule Deletrius. Quand deux baguettes sont opposées en duel et qu'elles contiennent la même substance magique du même animal, il se produit le sort "Priori Incantatum" qui affiche une séquence des derniers sorts émis par l'une des baguettes. Quelle baguette affichera sa séquence dépend de la volonté des deux sorciers impliqués. (EHP) ▬ (Sortilège Protéiforme) : Sortilège complexe qui fait changer quelque chose de forme. (EHP)
❖ Q, R, S
▬ (Sortilège Quatre-Points) : Un simple sort, lancé avec la baguette posée à plat dans la paume de la main. Quand ces mots sont prononcés, la baguette tourne et indique le Nord. (EHP) ▬ (Sortilège de Réclusion) : Scelle une pièce avec un sort très puissant que seul un sorcier très puissant peut briser. (EHP) ▬ Récurvite (Sortilège de récurage) : Nettoie les choses, les ongles par exemple. (EHP) ▬ Reducto : Fait disparaître les choses du chemin de l'auteur. (EHP) ▬ Reparo : Annule les dommages subits par des choses ou objets. (EHP) ▬ (Sortilège repousse-moldus) : Sort jeté pour tenir les Moldus éloignés d'un endroit ou d'un objet. (EHP) ▬ (Sortilège de Repoussement) : Maintient quelque chose à distance de l'auteur ou d'un objet sur lequel on lance le sort. (EHP) ▬ (Sortilège de Restauration) : Oblige un Animagus qui s'est transformé en animal à reprendre sa forme humaine. La formule produit une lumière ou un éclair bleu brillant. (EHP) ▬ Rictusempra (Sortilège du Chatouillis) : Fait rire quelqu'un de manière incontrôlable. (EHP) ▬ Riddikulus : Protection contre un Epouvantard. Oblige la créature à prendre une apparence ridicule. (EHP) ▬ (Sortilège de scellement) : Scelle un rouleau de parchemin d'un coup de baguette. (EHP) ▬ Sectumsempra : "Découpe" la cible. (EHP) ▬ (Sortilège de séduction) : Sort qui fait tomber quelqu'un amoureux de son auteur. (EHP) ▬ (Sortilège de Sécheresse) : Sèche de l'eau. (EHP) ▬ (Serment Inviolable) : Le sortilège doit être effectué avec une baguette tenue par l'Enchaîneur. Il doit toucher, avec sa baguette, les mains jointes de la personne effectuant le serment et de la personne le recevant. A chaque clause du serment acceptée, l'Enchaîneur fait jaillir une langue de feu rougeâtre de sa baguette qui s'enroule autour des mains des participants, restant en place et s'entrelaçant avec les autres langues de feu au fil des autres clauses du serment (PSM2). (EHP) ▬ Serpensortia : Fait jaillir un énorme serpent du bout de la baguette. (EHP) ▬ (Sommeil enchanté) : Jette la personne visée dans un profond sommeil ; les sujets sont comme figés et ne respirent pas durant tout l'effet du sortilège. (EHP) ▬ Sonorus : Permet à la voix de porter sur une grande distance. (EHP) ▬ Sourdinam : Inverse l'effet du sortilège Sonorus, rendant à l'auteur du sortilège sa voix normale. (EHP) ▬ Specialis Revelio (Revelasort de Scarpin) : Utilisé pour identifier les ingrédients d'une potion. (EHP) ▬ Spero Patronum (Sortilège du Patronus) : Crée un Patronus, créature fantomatique, habituellement une forme d'animal qui est l'incarnation des pensées positives de l'auteur du sort. Un Patronus repousse les Détraqueurs. (EHP) ▬ Stupéfix (Sortilège de stupéfiction) : Rend la cible inconsciente ; ce sort projette une boule de lumière rouge. (EHP)
❖ T, V, W
▬ Tarantallegra : Force les jambes de la victime à s'agiter selon une danse folle. (EHP) ▬ Tergeo : Nettoye la cible ; objet ou individu. (EHP) ▬ Têtenbulle : Enferme la tête de l'auteur du sort dans une bulle d'air. (EHP) ▬ (Sortilège de transfert) : Une partie des sorts de Métamorphose qui transforme une chose en une autre. (EHP) ▬ (Transferts inter-espèces) : Partie des sorts de métamorphose dans lesquels une créature est transformée en une autre. (EHP) ▬ (Transplanage) : Sort avancé utilisé par des sorciers parfaitement entraînés pour disparaître d'un endroit et apparaître presque aussitôt ailleurs. (EHP) ▬ (Sortilège de Videntraille) : Apparemment, ce maléfice fait sortir les viscères de la victime hors d'elle ! (EHP) ▬ (Enchantements des volumes) : Permet aux objets de contenir plus que ce que leurs dimensions extérieures semblent autoriser. (EHP) ▬ Waddiwasi : Projette une boule de chewing-gum du trou d'une serrure. (EHP) ▬ Wingardium Leviosa (sortilège de lévitation) : Fait léviter une plume. (EHP)
Les informations sur l'uniforme à Poudlard sont incohérentes entre le livre et le film. J'ai donc choisit de vous donner l'information pour les deux et je suis arrivé à une conclusion.
► DANS LE LIVRE L'uniforme de Poudlard est un vêtement que les étudiants de Poudlard, l'école de magie et de sorcellerie ont l'obligation de porter. Cet uniforme doit être porté pendant les cours, lorsque l'on mange dans la Grande Salle et également lorsque l'on étudie dans le Grand Hall ou la bibliothèque. Les étudiants sont connus pour porter leurs vêtements personnels hors des cours lorsqu'ils ont du temps libre dans leur Salle Commune, dortoirs et autour de l'enceinte de l'école.
Les uniformes sont nettoyés dans la buanderie qui est située quelque part dans le château et probablement tenue par les elfes de maison.
L'uniforme de Poudlard porté par les étudiants quotidiennement consiste en une robe noire et un chapeau pointu. L'uniforme ne porte pas de marques, de couleur ou de badges distinguant les maisons. Les étudiants portent leurs propres chaussettes et ne portent généralement pas leurs vêtements personnels en dessous. Les étudiants sont également invités à acheter une cape d'hiver avec des attaches en argent pour être couverts par temps froid.
► DANS LES FILMS (On a sans doute voulu faire référence aux uniformes britanniques en choisissant le design des uniformes scolaires. Adieu chapeaux pointus et robes de sorcier.)
♥ 1991–1993 L'uniforme est composé d'une chemise blanche boutonnée, une cravate aux couleurs de la maison (avec des rayures pleines), un tricot gris avec un col en V (avec un décolleté aux couleurs de la maison encore une fois), un pantalon gris (pour les garçons) ou une jupe grise (pour les filles :D), des chaussures noires, chaussettes grises et une robe ouverte, noire et boutonnée avec le blason de la maison dessus. (Exemple en image.)
1993–1998 L'uniforme se compose d'une chemise blanche boutonnée, une cravate aux couleurs de la maison (fines rayures), un tricot gris anthracite avec col en V, un cardigan ou une veste sans manches. Un pantalon gris anthracite pour les garçons et une jupe (aux genoux) de la même couleur pour les filles. Les filles doivent également porter des collants noirs ou des bas. Les garçons portent des chaussettes gris foncé. Les étudiants des deux sexes sont contraints de porter des chaussures noires et une robe noire ouverte avec les blasons et les couleurs typiques de chaque maison. Les étudiants se permettent également les accessoires et les bijoux. (Exemple en image.)
J'en ai conclu, par besoin de faire un compromis entre les deux, que l'uniforme devra être considéré comme celui entre 1991 et 1993 dans la section « dans le film. » Sur ce forum.